説明
12×70弾を使用する人気のハンティングショットガン。
性能
| 弾薬 | 12×70 |
| ダメージ | バックショット [110] スラグ [110] |
| 装弾数 | ショートマガジン [5+1] ロングマガジン [10+1] |
| 精度 | 45 |
| 弾速 | バックショット 103.75 m/s ? スラグ 415 m/s |
| 射撃モード | セーフティ セミオート |
| 耐久値 | 本体 [755発] ショートマガジン [168発] ロングマガジン [182発] |
| 重量 | 本体 [3.00 kg] ショートマガジン [0.19 kg] ロングマガジン [0.20 kg] バックショットフル装填時 [] |
拡張性
アップグレード
サイトと拡散量はアップグレード後も有料で変更可能。
| レールBアタッチメントスロット +1 | 600 |
| リコイル -30% | 850 |
| ベースサイトをレールBマウントに交換 | 650⇄650 |
| バックショット拡散量 減少⇄通常⇄増加 | 700⇄400⇄500 |
アタッチメント
| 部位 | デフォルト | アップグレード後 |
|---|---|---|
| サイト | アイアンサイト+ダブテール | レールB |
| レールBマウント | × | バレル横 |
コストパフォーマンス
売値は耐久値100%の値。
修理費は耐久値0%の値。
弾薬費は紙の弾薬箱の価格で計算した値。
| 買値 | 本体 [8000] ショートマガジン [300] ロングマガジン [非売品] |
| 売値 | 本体 [2000] ショートマガジン [75] ロングマガジン [163] |
| 修理費 | 本体 [3960] ショートマガジン [149] ロングマガジン [322] |
| 弾薬費$1あたりのダメージ [通常 (対アーマー期待値)] | バックショット [10.00 (4.00)] スラグ [7.33 (7.33)] |
入手性
セキュリティレベル5から購入可能です。
レベル4武器と同じような価格設定となっています。
本作に登場するショットガンの最高位武器です。
本体、マガジン共にフィールドからの入手は確認されていません。
ロングマガジンは非売品で、コルホーズ・ザーリャとペチョルスク城のスタッシュからのみ入手可能です。
適正レベルでの入手性は高め。
オーカワからのコメント
Saiga 12kはAKMをベースとして開発されたロシアのセミオートマチックショットガンです。
見た目も操作もAKそのままで、AKに慣れている人であればSaigaも同じように取り扱えます。
AK系列の強みである高い信頼性や整備性を備えているほか、ショットガンとしては珍しくボックスマガジンによって給弾するのが特徴。
Saigaはイズマッシュ社がAKをベースとして様々な口径の弾薬を使用するように開発した銃のシリーズ名で、ショットガンだけでなくライフルもあります。
軍用っぽい見た目をしていますが実は民間向けシリーズで、法規制や顧客ニーズに対応できるよう様々なモデルが展開されています。
その中で最も有名な12ゲージショットガンSaiga 12の、折り畳みストック付き短縮バージョンがこのSaiga 12kです。
実銃は法規制の対策としてストックを折りたたんだ状態では発射できないよう安全装置が付いていますが、ゲーム内では関係なく撃てます。
余談ですが、SPASと同じく説明文が非常にシンプルです。
脱着式のボックスマガジンを使用できる点が一番の魅力です。
SPASの弱点であったリロードの遅さが改善されたおかげで、継戦能力が飛躍的に向上しています。
AKベースであることから装着中のマガジンを、手に持った別のマガジンで弾き落とすことができ、マガジン交換を素早く行えます。
スタッシュから手に入る10連マガジンを使用すれば、他のショットガンではやらない乱暴なバラマキ戦法も実用可能です。
交戦距離の短い拠点制圧に向いた性能をしており、特にポベダ工場の東部やペチョルスク城の前半エリアなど屋内戦が発生する場所が大得意。
ショットガンとしてはかなりコンパクトで、ストックも折りたためることから取り回しも良好です。
AK系列と同じくダブテールマウントを備えており、対応する光学サイトを使用できます。(折り畳みストックと干渉します)
耐久値はSPASから更に増えてサブマシンガンに近い数値となったため、バシバシ連射しても心配いりません。
一応ダメージも100→110に増えています。
余剰ダメージが出づらい丁度いい火力と非常に高い弾薬コスパを両立しているのは嬉しいですね。
また、気にする機会はほぼありませんが、弾速がショットガンの中で最速です。
リロード面が改善した以外は劇的なレベルアップ要素がありません。
SPASの大きな弱点が解決したのは喜ばしいことですが、他のレベル5武器と比べるとインパクトに欠けます。
ダメージは110に微増したものの、登場時期からするともはや特別高威力とは言えない数値。
スラグ弾で100%アーマーを貫通できるとはいえ弱点に当てなければ後半の敵を1発では倒せず、SWATやスライダーには3発必要です。
そこで作中最低値の精度45が足を引っ張り、強化手段もないため中距離戦すら安定しません。
同期のFN17が高精度なフルオートで100ダメージを連射している所を見ると悲しくなります。しかもFN17は装弾数20+1発。
幸い拡散減少バックショットは思ったより集弾しますし、弾切れの心配が改善しているため当たるまで連射することもできます。
ただし中距離戦は他の武器の完全下位互換といえる性能なので、中距離以遠の敵とはできるだけ撃ち合わない方が良いでしょう。
ロングマガジン前提で記述していますが、店売りは装弾数5発のショートマガジンだけなので注意が必要です。
ロングマガジンが拾える2つのスタッシュは少し危険な場所ではあるものの、敵は少ないため是非取りに行きましょう。
実は前身より強化後のレールBが減っていて、光学サイト+レーザーポインター+フラッシュライトの同時装着ができなくなっています。
また、マガジンがポケットに入らなくなるバグが発生しやすいように感じるため、戦闘中にマガジンを紛失しないよう注意です。(要調査)
バグが発生した場合はセーブ&ロードでほぼ確実に治るほか、弾を一発込め直すだけで治る場合もあるため試してください。
近距離戦で作中トップクラスに強いことは間違いなく、ショットガンを連射して敵を壊滅させる快感はたまりません。
ただし、少し距離が離れただけで全然信用できないレベルにまで戦闘力が落ちます。
距離が離れているほど探索者側が有利になることが多い本作において、この特性は結構致命的です。
価格と性能からして、レベル4になる予定だったものをSPAS共々後から上のレベルに繰り上げたのではないかと思っています。


コメント欄
弾薬費$1あたりのダメージですが、バックショットは[10 (4)](10×40%=4)で、スラグ弾は貫通率100%なので [7.33 (7.33)]ではないでしょうか?
ロングマガジンのブラシの当たり判定が微妙な気がして、掃除に手こずるのが個人的な悩みです。でも散弾の連射は気持ちいい!
また変なミスしちゃってますね💦
若干寝ぼけながら編集してる時もあるのでご指摘ありがたいです
確かにスプレーがまだら状に残って掃除しづらかった記憶がありますね
割と酷評寄りですが気持ちのいい武器だと思います!
指摘コメントばかりで申し訳ないので、そう言っていただけるとこちらこそありがたいです💦
武器ページ完成が見えてきましたね!記事追加頻度が上がっているようで嬉しいです!